Oncle:CH Parallax 快报番外

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谁成想公寓为我们准备是这个样儿:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我屋子里了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻……超市一些照片和参考物价,我回头单独一篇吧

返回 2:逃离(Re:Turn 2 - Runaway)

indienova.com/steam/game/1470420

萨基 和她的未婚夫 森 被困在一辆废弃火车上,一位名叫 步美 小女孩儿被幽灵上身,从而控制这辆火车……萨基 和她的未婚夫 森 被困在一辆废弃火车上,一位名叫 步美 小女孩儿被幽灵上身,从而控制这辆火车……萨基 需要使用她一路发现工具来对抗这种邪恶力量,并揭露 步美 获得邪恶力量真实历史

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

合体,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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合体,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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最开始我是写在本子上的,纸质本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效。……最近我才发现用电子笔记本是最好方式,把教程用到实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好汇总方式

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而接下来续作基本也沿袭初代特性,所以这个系列基本是顺理成章制作下去,制作团队花了更多精力在叙事

求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去。……但是,路上大堵车,大巴停运,没有火车,按时到达几乎是一个不可能完成任务

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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虽然我找到了很多轮廓博客,但都只能处理简单模型,复杂模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥……这周也主要完成了房间放置功能,画面里的房间是我做测试用模型,实现旋转,预览显示,外轮廓突出显示功能

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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它就可以用速度、力等方法控制角色但是这里注意取消重力,也就是取消 Use Gravity。……C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景里的 Player (胶囊体)。……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功

艾斯彻顿的士(Eschaton Taxi)

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主人公在一个海滨城市颓废了十余年,收到一条来自未婚妻父亲的信,让他回到一个叫做Eschaton地方。……男主艾伯特出生在艾斯彻顿,性格稳重,战前是一名普通医生,后来带着未婚妻安妮逃到了遥远海滨。……因为过于思念安妮,沾上了新型致幻剂“极乐”,通过注射“极乐”,艾伯特可以在幻觉中见到安妮十五年后,艾伯特收到了安妮爸爸送来的信

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